sábado, 29 de outubro de 2011

Realidade Mundana

Há mais coisas entre o céu e a terra, Horário, do que sonha a tua filosofia. 
— William Shakespeare, Hamlet

Agora que você viu como todas as coisas fazem parte do todo, entenderá porque eu comecei sua jornada mostrando-lhe o mundo que você pensa já conhecer. Olhe a cidade ao seu redor: as ruas seguindo padrões interrompidos, como teias de aranha, entupidas com resíduos e girando ao redor de prédios inacreditavelmente altos, decorados com gárgulas e brilhando com milhares de luzes. O brilho da cidade ofusca as velas do céu, como se elas quase estivessem encobertas por um véu de trevas. Mesmo que desligássemos todas as luzes, os gases asfixiantes dos carros e das indústrias serviriam para fazer o mesmo.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

O Mago

Os Magos são seres iluminados, humanos mortais que abraçam (de coração, mente, corpo e alma) a verdade por trás da realidade e seu lugar nela. Através de sentidos inatos, conhecimentos duramente conquistados e um fragmento do Eu divino (o Avatar), um mago aprende a transformar a essência da realidade e torna-se uma força ativa para a mudança. Apesar de feiticeiros menores (conhecidos como magos limitados) poderem se intrometer nos fios da Trama, os Magos Verdadeiros direcionam as chamas do destino. Esta mudança raramente é agradável, porém ela é necessária.

domingo, 2 de outubro de 2011

A Tellurian

Os magos se referem a toda a realidade como a Tellurian. Eu ouvi muitas vezes as pessoas falarem sobre o universo. Eles acreditam estar falando sobre tudo o que existe, como se o universo fosse algo fechado. O universo é apenas a parte física da realidade — as estrelas e os planetas, e as criaturas e os objetos encontrados dentro deles. Nós também vemos o mundo dos espíritos que se encontra lado a lado com a realidade física, justapondo-se e ocupando o mesmo espaço. Nós chamamos o conjunto de todas as coisas  terrenas de Tellurian, o físico e o

sábado, 24 de setembro de 2011

A Wyrm

Acima de tudo, os Garou odeiam e temem a Wyrm. Deusa, demônio, geradora de monstros, personificação da decadência, manifestação do lado negro dos Garou -seja qual for a natureza da Wyrm, os Garou a temem desde o alvorecer dos tempos. É irônico, portanto, quão poucos detalhes são conhecidos sobre a Wyrm. Embora os Garou tenham lutado contra os lacaios da Wyrm através das eras, os lobisomens ainda não  conhecem praticamente nada sobre sua inimiga. Decerto, nenhum Garou (salvo, talvez, um Dançarino da Espiral Negra), falou ou se encontrou com a própria Wyrm. Ela se faz presente apenas através dos atos de seus servos.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Verdade e Mentiras sobre Lobisomens

Lobisomens são Imortais ?
Mentira, os lobisomens são mortais assim como qualquer outro humano. O fato é que eles se regeneram mais rapidamente, mas para isso acontecer é necessário que eles estejam na sua forma Crinos.

Eles são mortos por Prata ?
Verdade, a prata ocorre a pele dos lobisomens como se fosse um ácido muito forte, mas, o simples contato na pele só causa irritação. Caso a prata perfure...

Cosmologia Garou

Acima de tudo, dizem os Garou, está a Tríade - a Weaver, a aranha que teceu a ordem perfeita; A Wyld, o redemoinho sempre mutante da ordem e do caos; e a Wyrm, a serpente cega da decomposição entrópica. Antes do Início dos Tempos, esses três seres mantinham o equilíbrio. A Wyld expelia aleatoriamente criação pura. A Weaver em seguida agregava as emanações da Wyld em formas e padrões, desta forma criando matéria e energia. Por fim, se a ordem ou o caos se tornassem dominantes, a Wyrm catabolizava o excesso e assim restaurava o equilíbrio. Então alguma coisa aconteceu, uma catástrofe cósmica que conduziu a Tríade a seu desequilíbrio atual, arruinando o mundo para sempre.

A Eterna Guerra

Até hoje, a guerra entre os Lupinos e os Cainitas continua. Os vampiros odeiam, ressentem-se e até temem os lobisomens e seus ataques de fúria. Enquanto os lobisomens buscam acabar com os vampiros com todas as forças e garras. Alguns estudiosos do ocultismo postulam que os lobisomens empenham-se em arrasar a civilização moderna, reduzindo a humanidade ao primitivismo tribal para que eles possam governar o mundo incivilizado novamente. Se isso for verdade, os vampiros, como senhores dos territórios urbanos, pareceriam estar "atrapalhando a passagem". Outros estudiosos rebatem, dizendo que os Lupinos são capazes de "farejar" vampiros e que eles perseguem os Membros como parte de alguma Guerra religiosa deles. Os Lupinos, por sua parte, recusaram-se a explicar suas ações — e os Membros preferem vê-los extintos a alcançar alguma paz tardia, por isso a carnificina continua.

Uivos

Os uivos dos lobisomens são suas formas de expressão mais poderosas e evocativas. Uivando, os Garou podem condensar enormes quantidades de informação numas poucas palavras. Dominar o uivo é o trabalho da vida de um Dançarino da Lua (para a irritação de seus amigos de orelhas pontudas, se ele não for talentoso). Os uivos costumam ser iniciados por um Garou, mas outros se juntam prontamente ao primeiro. Qualquer que seja o uivo empregado, despreza-se a harmonia, valorizando se a cacofonia. Quando dois Garou atingem a mesma nota, um instintivamente eleva o registro, mantendo assim a dissonância. Através dessas técnicas consegue-se fazer com que a matilha pareça maior do que realmente é, de modo a intimidar os inimigos. Existem vários tipos de uivos; eis os mais comuns:

Tornando-se Garou

Durante eras os Garou se reproduziram acasalando-se com humanos e lobos em proporções relativamente iguais, mantendo desta forma seu sangue relativamente puro. Nos primeiros dias, quando os humanos eram poucos e matilhas de lobos percorriam soltas o mundo, os Garou podiam esco-lher à vontade seus parceiros de acasalamento. Determinados grupos de humanos e lobos tornaram-se favoritos de certas matilhas e, desta forma, nasceram as diferentes tribos e linhagens. Esses grupos tornaram-se conhecidos entre os Garou como rebanhos, e grandes batalhas foram travadas pelos melhores rebanhos. Como o gene Garou é recessivo, nove entre dez crianças nascidas são humanos ou lobos normais. Essas crianças também são imunes ao Delírio e muitas vezes ajudam seus irmãos em questões materiais (veja Parentes, adiante).

O Lobisomem: O Apocalipse

O que significa ser um lobisomem? Este assunto não é entendido facilmente nem mesmo pelos próprios Garou. Os lobisomens não são nem humanos nem lobos, e sim uma raça única de criaturas. Em sua forma humana eles são tão parecidos com humanos que podemos descrevê-los usando as mesmas regras e características que descrevem os humanos. Apenas quando eles se metamorfoseiam são acrescentadas novas características, como a velocidade alucinante, as garras e presas ameaçadoras e a força e tenacidade incríveis que adquirem quando enfurecidos.Este jogo é sobre as pessoas, todos os tipos de pessoas, que fazem o melhor que podem para atravessar a vida depois que descobrem sua verdadeira natureza; que descobrem que não são os homens (ou lobos) que acreditavam ser. Na verdade, eles são Garou - forasteiros, metamorfos, lobisomens e os últimos protetores da Terra agonizante contra uma força terrível que fica mais forte durante a noite.