sábado, 24 de setembro de 2011

A Wyrm

Acima de tudo, os Garou odeiam e temem a Wyrm. Deusa, demônio, geradora de monstros, personificação da decadência, manifestação do lado negro dos Garou -seja qual for a natureza da Wyrm, os Garou a temem desde o alvorecer dos tempos. É irônico, portanto, quão poucos detalhes são conhecidos sobre a Wyrm. Embora os Garou tenham lutado contra os lacaios da Wyrm através das eras, os lobisomens ainda não  conhecem praticamente nada sobre sua inimiga. Decerto, nenhum Garou (salvo, talvez, um Dançarino da Espiral Negra), falou ou se encontrou com a própria Wyrm. Ela se faz presente apenas através dos atos de seus servos.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Verdade e Mentiras sobre Lobisomens

Lobisomens são Imortais ?
Mentira, os lobisomens são mortais assim como qualquer outro humano. O fato é que eles se regeneram mais rapidamente, mas para isso acontecer é necessário que eles estejam na sua forma Crinos.

Eles são mortos por Prata ?
Verdade, a prata ocorre a pele dos lobisomens como se fosse um ácido muito forte, mas, o simples contato na pele só causa irritação. Caso a prata perfure...

Cosmologia Garou

Acima de tudo, dizem os Garou, está a Tríade - a Weaver, a aranha que teceu a ordem perfeita; A Wyld, o redemoinho sempre mutante da ordem e do caos; e a Wyrm, a serpente cega da decomposição entrópica. Antes do Início dos Tempos, esses três seres mantinham o equilíbrio. A Wyld expelia aleatoriamente criação pura. A Weaver em seguida agregava as emanações da Wyld em formas e padrões, desta forma criando matéria e energia. Por fim, se a ordem ou o caos se tornassem dominantes, a Wyrm catabolizava o excesso e assim restaurava o equilíbrio. Então alguma coisa aconteceu, uma catástrofe cósmica que conduziu a Tríade a seu desequilíbrio atual, arruinando o mundo para sempre.

A Eterna Guerra

Até hoje, a guerra entre os Lupinos e os Cainitas continua. Os vampiros odeiam, ressentem-se e até temem os lobisomens e seus ataques de fúria. Enquanto os lobisomens buscam acabar com os vampiros com todas as forças e garras. Alguns estudiosos do ocultismo postulam que os lobisomens empenham-se em arrasar a civilização moderna, reduzindo a humanidade ao primitivismo tribal para que eles possam governar o mundo incivilizado novamente. Se isso for verdade, os vampiros, como senhores dos territórios urbanos, pareceriam estar "atrapalhando a passagem". Outros estudiosos rebatem, dizendo que os Lupinos são capazes de "farejar" vampiros e que eles perseguem os Membros como parte de alguma Guerra religiosa deles. Os Lupinos, por sua parte, recusaram-se a explicar suas ações — e os Membros preferem vê-los extintos a alcançar alguma paz tardia, por isso a carnificina continua.

Uivos

Os uivos dos lobisomens são suas formas de expressão mais poderosas e evocativas. Uivando, os Garou podem condensar enormes quantidades de informação numas poucas palavras. Dominar o uivo é o trabalho da vida de um Dançarino da Lua (para a irritação de seus amigos de orelhas pontudas, se ele não for talentoso). Os uivos costumam ser iniciados por um Garou, mas outros se juntam prontamente ao primeiro. Qualquer que seja o uivo empregado, despreza-se a harmonia, valorizando se a cacofonia. Quando dois Garou atingem a mesma nota, um instintivamente eleva o registro, mantendo assim a dissonância. Através dessas técnicas consegue-se fazer com que a matilha pareça maior do que realmente é, de modo a intimidar os inimigos. Existem vários tipos de uivos; eis os mais comuns:

Tornando-se Garou

Durante eras os Garou se reproduziram acasalando-se com humanos e lobos em proporções relativamente iguais, mantendo desta forma seu sangue relativamente puro. Nos primeiros dias, quando os humanos eram poucos e matilhas de lobos percorriam soltas o mundo, os Garou podiam esco-lher à vontade seus parceiros de acasalamento. Determinados grupos de humanos e lobos tornaram-se favoritos de certas matilhas e, desta forma, nasceram as diferentes tribos e linhagens. Esses grupos tornaram-se conhecidos entre os Garou como rebanhos, e grandes batalhas foram travadas pelos melhores rebanhos. Como o gene Garou é recessivo, nove entre dez crianças nascidas são humanos ou lobos normais. Essas crianças também são imunes ao Delírio e muitas vezes ajudam seus irmãos em questões materiais (veja Parentes, adiante).

O Lobisomem: O Apocalipse

O que significa ser um lobisomem? Este assunto não é entendido facilmente nem mesmo pelos próprios Garou. Os lobisomens não são nem humanos nem lobos, e sim uma raça única de criaturas. Em sua forma humana eles são tão parecidos com humanos que podemos descrevê-los usando as mesmas regras e características que descrevem os humanos. Apenas quando eles se metamorfoseiam são acrescentadas novas características, como a velocidade alucinante, as garras e presas ameaçadoras e a força e tenacidade incríveis que adquirem quando enfurecidos.Este jogo é sobre as pessoas, todos os tipos de pessoas, que fazem o melhor que podem para atravessar a vida depois que descobrem sua verdadeira natureza; que descobrem que não são os homens (ou lobos) que acreditavam ser. Na verdade, eles são Garou - forasteiros, metamorfos, lobisomens e os últimos protetores da Terra agonizante contra uma força terrível que fica mais forte durante a noite.

Contando Histórias

"Curvem-se; sou o imperador dos sonhos."
- Clark Asthon Smith, "O Comedor de Haxixe"

Há muito tempo atrás, antes dos filmes, da tevê, do rádio ou dos livros, as pessoas costumavam contar histórias umas às outras: histórias de caçadas, lendas sobre os deuses e os grandes heróis, ou fofocas sobre os vizinhos. Elas contavam histórias em voz alta, como parte de uma tradição oral de narrativa - uma tradição que já perdemos quase inteiramente. Não contamos mais histórias - nós as ouvimos. Sentamos-nos passivamente, e deixamos que nos tomem no colo e nos levem para o mundo que nos é descrito.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

A INEVITÁVEL ADVERTENCIA: Isso é só um Jogo


Vampiro: A Máscara é um jogo que requer imaginação, esforço criatividade e, acima de tudo, maturidade. Parte dessa maturidade é perceber que Vampiro é somente um jogo, e que as situações descritas nas paginas a seguir são completamente imaginárias. Ao derrotar alguém jogando Banco Imobiliário, você não vai hipotecar a casa dele. Se você afunda alguém em Batalha Naval não vai começar a jogar bombas incendiaras nos navios. A mesma regra se aplica a qualquer jogador de RPG ou jogo de narrativa. Em outras palavras você NÃO é um vampiro. Quando o jogo acaba, deixe de lados os livros, dados e aproveite sua vida; e deixe as outras pessoas aproveitarem as delas. Para 99,9% de vocês que são suficientemente conscientes para não precisar desse aviso, BOM DIVERTIMENTO. Para os outros, é recomendado que não prossiga.

Vita Sub Tenebras

Existem outras razões para mantermos uma vida noturna, além da necessidade em evitar os raios solares.

A Besta

Besta luta constantemente para libertar-se, e apenas os mais fortes conseguirão impedila de escapar. De vez em quando ela rompe seus grilhões e foge amotinada até ser recapturada. A tensão do autocontrole e as memórias vergonhosas do fracasso em mantê-lo são difíceis de ser superadas. Pior ainda é a consciência, constante como a Fome, de que essas coisas decerto voltarão a ocorrer. Durante as décadas e os séculos, esta consciência rói-nos a mente como faz um rato numa amarra de navio. Ser um vampiro é viver no limite da loucura. A devoção obsessiva a...

Os Fardos da Imortalidade

Como qualquer estudante de folclore sabe, somos imortais e imunes ao envelhecimento. Neste aspecto, os eruditos e os tradicionalistas estão certos. Depois de criado, o vampiro vive até ser ativamente destruído, ou até que a Besta vença sobre o Homem ou, após incontáveis milênios, que o Sangue esteja fraco demais. Através dos séculos os mortais têm sonhado com o segredo da imortalidade,pensando nela como uma grande fonte de poder. Desde os sacerdotes dos tempos primitivos, passando pelos alquimistas dos dias em que eu ainda respirava, até os médicos do presente.

A Fome

Viver como um vampiro é viver com horror. Como o corvo de um feiticeiro, temos sempre a consciência da Fome pousada sobre os nossos ombros. E sempre, sempre, ela se aproxima às vezes lenta e sorrateiramente, às vezes avassaladora, mas sempre com voracidade. A Fome jamais pode ser saciada. Chamamos-na de Fome, mas...

Monstros... Monstros por toda parte...

Eles povoam a nossa imaginação. Ocultam-se sob nossas camas. Rastejam nos obscuros recessos de nosso inconsciente primitivo. Não há fuga, não há refúgio a — coisa vai pegar você. A Besta, o aniquilador, o Lusus Natura. O que é? Por que o tememos? Qual é o seu nome?

terça-feira, 20 de setembro de 2011

A Mascara

A TRADIÇÃO DA MÁSCARA

Esta se tornou a base da moderna Sociedade Cainita e a da Máscara que esconde os vampiros dos olhos mortais. A revelação dos vampiros ao mundo mortal seria desastrosa para ambos. Embora a maioria das pessoas não acredite em vampiros, existem algumas para quem a revelação da existência vampírica colocaria toda a Família em perigo. Nas noites ancestrais, durante a Idade das Trevas e nas épocas mais supersticiosas,

O ABRAÇO

Os vampiros são criados através de um processo chamado "O Abraço". Alguns clãs de vampiros Abraçam mais ao acaso que outros, mas o Abraço não costuma ser dado inconsequentemente. Afinal de contas, qualquer novo vampiro é um competidor em potencial por alimento e poder. Uma criança da noite costuma ser vigiada durante semanas e até mesmo anos por um observador, que avalia criteriosamente se aquele mortal de fato acrescentaria algo de bom à sociedade vampírica.

O QUE É UM VAMPIRO?

Muitos tipos de protagonistas podem ser representados nos jogos de narrativa. Em alguns, os jogadores interpretam heróis em um mundo de fantasia, ou super-heróis salvando o mundo do ataque dos vilões. Em Vampiro, os jogadores assumem o papel de vampiros —os sanguessugas imortalizados nas histórias de horror— e guiam esses personagens através de um mundo virtualmente idêntico ao nosso. Os vampiros que caminham sobre a Terra nas noites modernas —ou Membros, como gostam de ser chamados—  são, ao mesmo tempo, similares e diferentes do que poderíamos esperar. Talvez seja melhor começar nossa discussão sobre os rnortos-vivos como se fossem uma espécie separada dos humanos— seres inteligentes e com semelhanças superficiais com os humanos que um dia foram, possuindo inúmeras diferenças fisiológicas e psicológicas. Na maioria dos casos, os vampiros lembram os monstros do mito e do cinema (existe algum fundo de verdade nas histórias de que estes talvez tenham sido criados por mortais iludidos e confusos). De qualquer forma  — não importa o que os intrépidos caçadores de vampiros tenham aprendido —  nem todas as superstições sobre os vampiros são verdadeiras.

O MUNDO DAS TREVAS

A maior diferença entre o nosso mundo e o de Vampiro: A Máscara é a presença de monstros imortais manipulando a humanidade como marionetes. A violência e o desespero são mais comuns aqui, porque eles precisam existir para que os Membros continuem suas existências. O mundo é lúgubre, mas a fuga é uma mercadoria sempre presente — talvez presente demais. O cenário de Vampiro nasce da interaçáo entre a ralé e o seu desespero.

GLOSSÁRIO - Alguns termos vampíricos

Os Membros têm seu próprio dialeto de palavras especializadas e expressões. Os vampiros têm uma enorme capacidade para eufemis-mos; o que eles dizem, frequentemente significa outra coisa além da sua interpretação literal, ou algo mais que o seu significado mais comum. Certas palavras desenvolveram novas conotações entre os Amaldiçoados, enquanto outras são exclusivas dos vampiros e sua sociedade. Extremamente conservadores, os Membros são contra a ideia de se adotar novas maneiras de falar ou gírias, e prestando atenção à escolha de palavras que um vampiro usa em seu discurso pode-se estimar com certa exatidão a sua idade.

Caim o primeiro vampiro


Caim Caim, ao matar o irmão Abel, foi amaldiçoado por deus e condenado a caminhar eternamente por sobre a Terra, Caim não poderia ser destruído por ninguém, para isso carregaria um símbolo, o símbolo da imortalidade, revivido mais tarde pelo faraó egípcio Ankh que usava esse símbolo num cordão.





Simbolismo de Ankh

Porque é que em alguns sites de vampirismo se vê a cruz egípcia Ankh ?

Porque os vampiros têm vida eterna, e Ankh simboliza a vida Eterna, é nome do símbolo hieróglifo egípcio para "vida".

Na cultura pop, o símbolo foi associado pela primeira vez ao vampirismo e à subcultura gótica através do filme “The Hunger “ ( Fome de Viver ; 1983), em que David Bowie e Catherine Deneuve protagonizam vampiros em busca de sangue. Há uma cena em que a dupla, usa Ankhs egípcios, aguarda as suas presas…